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如何看待nAvi的DEnDi屠夫的泉水钩?

有一种观点认为,任何需要高操作技巧的BUG都不算BUG,事实上泉水沟的原理很好懂,然而真正在实战中能拉住移动靶的人很少。 如果不考虑国家情感,navi打同福的那场泉水钩其实很有观赏性。 当初dota2官方曾经声明过泉水钩是故意这么设定的,并不是...

就是精灵在泉水连上屠夫 开大飞出去 大概有2秒延迟才出去 出去前一瞬间屠夫出钩(精灵飞的落点有标记的 屠夫看好落点位置 预判出钩方向) 这样结果就是出钩点在泉水 后半截钩却从精灵落点出去 就能把对方钩回泉水处的出钩点 (其实和推推钩原理差不...

在TI3的时候 NA'VI用泉水沟 硬生生地把大优的TONGFU落下了水 神装飞机带盾在水泉被打死两条命。比赛结束后V社就受到质疑,但是当时V社给出的答复是“泉水沟不算是利用游戏BUG”。但是在6.79的版本中,屠夫钩子的描述被改为“被肉钩钩中的单位将被拖...

在TF勾到人的时候按SHIFT+D(如用QWER的则是R)之后点击勾中的人,之后就可以像dendi的屠夫为什么咬的那么快了~~

看你怎么定义bug了,要是说是系统错误异常的话泉水勾不算是bug,因为他是符合游戏机制的。但是这的确影响到了游戏平衡所以就去掉了。

就是精灵在泉水连上屠夫开大飞出去大概有2秒延迟才出去出去前一瞬间屠夫出钩(精灵飞的落点有标记的屠夫看好落点位置预判出钩方向)这样结果就是出钩点在泉水后半截钩却从精灵落点出去就能把对方钩回泉水处的出钩点(其实和推推钩原理差不多)建议看...

其实早在dota1里这种技能早有首秀,特别在2013年ti3世界邀请赛上dendi的屠夫逆转navi和tongfu的比赛后,由于中国玩家的基数之多期望之大,对这种看似很imba的技能很有争议,但是dota2的发行方后表示这不是bug而是确实追求平衡的冰蛙特别设置的。...

dendi英雄池很深的,或者也可以选择针对屠夫,屠夫对线能力很弱的,而且泉水钩还要陈的配合。可能还是选择针对而不是ban掉。

our mice! I ran, but the cat fo

并不是BUG。 不过在接下来的版本官方直接自打脸。。作为一直很追求平衡性的冰蛙来说,当然不会允许比赛中出现不ban就一定选的英雄;li,欢迎讨论。 如果不考虑国家情感,事实上泉水沟的原理很好懂,然而真正在实战中能拉住移动靶的人很少,任何需...

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